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“高级战争”超越了前辈

加利福尼亚州奥斯特城(美联社) - 在Sledgehammer Games举行的圣诞节早晨感觉就像是一个装备精良的圣诞节。

视频游戏工作室的联合创始人迈克尔康德里和格伦斯科菲尔德负责下一个“使命召唤”分期付款,他们兴奋地在连接办公室的小巧会议室里打开虚拟商品:带聚碳酸酯握把的手枪! 配备弹道计算机的步枪! 皮革队长的帽子!

“你最终可能会得到220亿个组合,”康德里最近告诉美联社,同时热切地在屏幕上的化身上交换装备和枪支。 “这是一个奇特的数字,但它并不是真正的数字。只是它对你来说很有趣。你可以成为220亿之一。你最终可以在'使命召唤'中真正定制你的角色。”

“他花了三个星期的时间来计算这一点,”史考菲尔德,奥斯卡麦迪逊对康德里的菲利克斯昂格尔开玩笑说。

当玩家在多人对决中狙击对手并达到目标时,他们每轮最终可能获得三件不同的战利品。 虽然虚拟战利品在游戏中几乎不是一个原创的想法,但Condrey和Schofield希望他们的新赃物系统能够对“使命召唤”产生重大影响,即使微妙的变化也可以改变数百万在线玩游戏的方式。

“我们称之为供应下降,”康德里说。 “它为你的游戏时间和成就提供了成千上万的奖励 - 超过350种武器变体,数千件独特的角色装备和可消耗的一次性奖励,如额外的额外津贴和得分条纹。”

更具可定制性的虚拟军队是“使命召唤:高级战争”的多人游戏模式中的几个更新之一,这是Activision Blizzard非常成功的射击游戏系列的最新版本。 计划于11月4日发布的“高级战争”正在将这个已有10年历史的军事系列视为未来。

单人战役于2054年开始,全球恐怖袭击发生在几个核反应堆上。 突袭导致大型私营军事公司的兴起,例如阿特拉斯公司(Atlas Corp.),这是一个虚构的装备,配备了由耗电的乔纳森·艾恩斯(Jonathan Irons)领导的未来派战争玩具,如步行坦克。 他被凯文斯派西的声音和动作捕捉表演描绘出来。

高科技元素延伸到游戏的多人游戏,令人上瘾的模式,“使命召唤”玩家花费大部分时间。 “高级战争”游戏玩家将分别配备可定制的外骨骼套装,使他们能够快速躲避火焰,制造临时盾牌,增强空中力量并击落敌人。

这是过去“使命召唤”章节传统和现实的跑轰运动的巨大飞跃。

“这改变了我们设计地图的方式,”斯科菲尔德说。 “我们现在已经有了垂直感。我认为对于那些曾经玩过”使命召唤“10年并且习惯于以某种方式玩耍的人来说,他们将不得不学习一种新的游戏方式。你的战术和游戏的速度。你现在可以登上屋顶和更高的地方。“

2009年组建Sledgehammer的Condrey和Schofield在搁置了第三人称“使命召唤”称号并完成了“使命召唤:现代战争3”的工作后,三年前开始修补“高级战争”。

“当时,(Activision)说要冒一些机会,如果我们走得太远,他们会告诉我们 - 我们做到了,”康德里说,他之前曾与斯科菲尔德合作过“死亡空间”科幻系列在Electronic Arts Inc.“我们抓住了一些机会,有几次他们告诉我们,我们把它放得太远了.Activision希望大有创新。这不是同一个旧的'使命召唤'。 “

“高级战争”有望成为2013年“幽灵”在推出时销售不到2012年的“黑色行动II”之后老化的“使命召唤”特许经营的关键性考验。 今年还有一些射击游戏类型的新人,包括Activision的Bungie的“Destiny”和来自Respawn Entertainment的EA的“Titanfall” - 这个游戏类似地将玩家推向空中。

周一,Condrey和Schofield在德国科隆举行的游戏产业贸易展Gamescom的现场直播中公布了该游戏的多人游戏模式后,对“使命召唤”更新的反应不一。 尽管嘲笑的标题“Titanfall 2”在推特讨论中越来越受欢迎,但Activision的股票收盘小幅上涨至1.15%。

游戏博客Joystiq的Ludwig Kietzmann赞扬了这些变化,并指出“向未来的转变已经使游戏脱离了当今的一些现实世界的暴力,给士兵穿上无法辨认的力量装甲,并给予他们激光枪,看起来太有趣了。 “ 他补充道,“加强并将重点放在'使命召唤'作为一款多人游戏中。”

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